Kampagnen |
---|
EEdO DID IdF DT LVW Freiheit WdN DZdF SchwS DHvT DAW DS DGzB UbS - TFGE |
Era |
S ZdH - AOL AoG AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BRE CA CEoM D+E D+F D+A D+E+E+E D+N D+S DotD EE0 EB EBE EH EM EoA EoA EoHS EoMR EoM EoS EotF EotF+D EotFfS EE EE+D EE+EoM+D ER F FA F FC GEE GE GEae GS GE GA He H+N HA I IC JDM JE JNA JZ LDE LME ME+D MCE0B ME ME+D ME+EoM+EoM+D MR NSE OMPTAoHE OMPTDE PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PDE RE RoCE SF+D SR TT T+D Uw WK WC WE |
Language |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Fechtmeister haben sich ihre Stellung hart erkämpfen müssen. In Jahren des Kampfes haben sie sich mit ihrer Kunst in den Status von Berühmtheiten erhoben. Und nun wünschen sie sich auch die Belohnung dafür zu haben. Man merkt ihnen überaus deutlich an, dass sie aus adligem Geschlecht abstammen und niemand steht dies besser zu Gesicht. Ihre aufreizende Kleidung und ihr stolzer Gang sorgen dafür, dass so manche noble Dame ihnen mehr als nur einen langen schmachtenden Blick nachwirft.
Oftmals haben Sie den Luxus, sich ihre Anstellung frei zu wählen. Wen wundert es da, dass sie meist als Hauptmann einer Palastwache tätig sind oder der Leiter einer militärischen Akademie sind. Niemand kann behaupten, dass sie auf solch einen Posten deplatziert wären. Vielleicht ist ihre extravagante Art fast schon Voraussetzung, solch anspruchsvollen Dienst gut auszuführen.
Anmerkungen: Ihre Fähigkeit als Plänkler erlaubt es dieser Einheit, ungesehen an ihren Feinden vorbeizukommen und dabei jegliche Kontrollzone zu ignorieren. This unit has a special ranged attack, so you can hit your enemy even if the distance between it and your unit is 2 hexagons
Vorherige Stufe: | Fechter |
---|---|
Nächste Stufe: | |
Kosten: | 44 |
LP: | 57 |
Bewegungskosten: | 7 |
EP: | 150 |
Level: | 3 |
Tag-/Nachteinfluss: | redlich |
ID | Master at Arms Long |
Fertigkeiten: |
Säbel Klinge | 7 - 5 Nahkampf | ||
Armbrust Stich | 20 - 1 Fernkampf |
Resistenzen: | |
---|---|
Klinge | -30% |
Stich | -20% |
Wucht | -20% |
Feuer | 0% |
Kälte | 0% |
Arkan | 20% |
Gelände | Bewegungskosten | Verteidigung |
---|---|---|
Berge | 3 | 70% |
Burg | 1 | 70% |
Dorf | 1 | 70% |
Flachland | 1 | 60% |
Gefroren | 2 | 40% |
Höhle | 2 | 50% |
Hügel | 2 | 70% |
Küstennahes Riff | 2 | 50% |
Pilzhain | 2 | 70% |
Sand | 2 | 40% |
Seichtes Wasser | 2 | 40% |
Sumpf | 2 | 40% |
Tiefes Wasser | 99 | 30% |
Unbegehbar | 99 | 20% |
Unpassierbar | 99 | 50% |
Wald | 2 | 70% |